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军团指挥官dota出装攻略,军团指挥官技能

发布时间:2023-07-21 11:30:13  作者:小德  来源:0314游戏网 【 字体:

军团指挥官dota出装攻略,军团指挥官技能

军团指挥官出装怎么出,军团指挥官出装建议,DOTA2军团指挥官出装怎么出,有些玩家不知道军团指挥官应该怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说军团指挥官的出装。

军团指挥官dota出装攻略,军团指挥官技能

军团指挥官出门装一般是压制之刃、圆盾和树之祭祀这类的装备,军团指挥官很多的玩家喜欢用来打野,而压制之刃就是初期打野一个很好的装备,对野怪攻击有伤害加成,圆盾可以格挡伤害,而树之祭祀可以吃树恢复,提高野区的续航能力。

军团指挥官dota出装攻略,军团指挥官技能

军团指挥官中期出动力鞋、闪烁匕首和魔杖之类的装备,动力鞋的三种属性切换对打野的军团指挥官帮助很大,可以根据刷野或者gank的需求来切换属性。闪烁匕首也就是我们常说的跳刀,可以很好的进行gank。魔杖增加自身属性,提高恢复能力,便于更好地状态去gank。

军团指挥官dota出装攻略,军团指挥官技能

军团指挥官后期可以出恐鳌之心、黑皇杖以及深渊之刃这类的装备。恐鳌之心提高军团指挥官的肉盾能力,无论血量还是回血速度都会得到提高;黑皇杖的免疫能力让军团能够更好地进入战场;深渊之刃这件装备钱多也可以考虑的,装备增加的属性不说,装备技能无视魔免并击晕就很有用。

军团指挥官dota出装攻略,军团指挥官技能

军团指挥官技能

压倒性优势【W】

压倒性优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。

对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。

作用范围:330

施法距离:1000

持续时间:7秒

冷却时间:18秒

施法消耗:100点魔法

等级 1 - 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害

等级 2 - 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害

等级 3 - 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害

等级 4 - 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)

强攻【T】

强攻

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。

勇气之霎【E】

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。

等级 1 - 16%概率,获得20%吸血

等级 2 - 18%概率,获得40%吸血

等级 3 - 20%概率,获得60%吸血

等级 4 - 22%概率,获得80%吸血

吸血不是法球效果。

该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。

在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击

在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。

在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。

采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。

决斗【D】

决斗

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。

获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法距离:100

冷却时间:50秒

施法消耗:75点魔法

等级 1 - 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。

等级 2 - 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。

等级 3 - 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。

在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。

决斗双方不能够移动或者被缴械。

决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。

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